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第三章 选择技能摸尸体[1/2页]

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    “道理我是都懂啦,可这幸运是什么鬼?就连个准确的数值都没有吗?!还有那所谓的特殊技能呢?我怎么找不到?”
    挨个看着那些效果拔群、令人眼红的技能,马克思简直都快要流出口水来了可是随着仔细研究后,却也让他发现了很多的问题。
    比如说游戏的武器熟练度,在马克思眼前这个面板,那已经被彻底抹去了。整个面板的右边部分都是一片空白,只有当他将注意力集在某项属性或技能上时,才会浮现出一连串相应属性或技能的介绍解析。
    不过,武器熟练度这种东西在现实确实不怎么好体现,它的存在与否马克思倒是不太在意。
    真正让马克思感到纠结的,是唯有在训练技能介绍提到过一次的特殊技能。他可是仔仔细细把整个面板都翻了个底朝天,也没能找到那所谓的特殊技能在哪里。
    诚然,这种模糊不清的隐藏事物,确实会带给人一种神秘的期待感。但同时,这也会逼疯很多强迫症患者啊!
    还好马克思是一个很随性的强迫症,在搜索未果之后,他便直接放弃了。
    毕竟,身为一个智力为四的男人,马克思可还有四个技能点没有分配呢。这才是致使他放弃陷入无限纠结的主因!
    至于技能点该分配给哪个技能…这个马克思倒是已经有了一些想法……
    因为和游戏一样,技能都受限于相应属性的三分之一,不管是哪个技能,马克思都只能提升到一级。
    所以,马克思的首选,自然是唯一一个能直接增加属性数值的技能统御!
    相较于那些百分比式提升的技能,在自身能力足够高时,效果确实会更好。可是现在的马克思,只有那可怜的四个四啊!
    就算是一级就能提升百分之十基础速度的疾速技能,在四点敏捷决定的基础速度上,也只能增加零点四罢了。
    而统御不光增加了一点敏捷,同时还增加了一点力量,孰胜孰劣高下立判嘛!
    更重要的是,统御是一个队伍技能,不仅可以将属性加成共享给所有的团队成员,还能增加团队成员人数的上限。
    刚才只是粗略地扫过一眼,马克思就已经认定了这是一个绝对的核心技能,没有之一!不优先选它,还要选哪个呢?
    之后,排在统御下面的第二个选择,马克思最终还是没能忍受住内心好奇的诱惑,将其点在了幸运技能上。
    然而…在马克思等待了很长时间后,依旧没有任何变化产生…除了幸运技能后面的那个0变成了1……
    “唉…算了算了,自认倒霉吧。真是一个莫名其妙的技能……”
    略带失望地摇了摇头,马克思紧接着便将剩余的两个技能点分别加到了驾驭与威慑上。
    马克思很有自知之明,就现在不会使用任何武器以及各种战斗技巧的他来说,哪怕将技能提升得再高,放到战场上也是给人送菜的命。与其提升他自己那点微不足道的能力,还不如削弱强大的敌人来得更加有效。
    至于驾驭…马克思自然是想靠着马匹能够跑得更快一点,可是…他貌似忽略了一件事……
    “等等!我…我好像…不会骑马啊!”
    刚把所有的技能点分配完,马克思便瞬间呆愣在了原地。目光穿过眼前那半透明的面板屏幕,看了看在不远处啃食着草地上嫩芽的黑色马匹,当即略显悲沧地嚎叫了一声,露出了一副欲哭无泪的表情……
    “为什么!为什么我要去点那两个无用的技能?就算是点到盾牌和防具上也好啊!那至少能让我更安全一点啊!唉……”
    纵使马克思万般无奈,他也没有后悔再来一次的机会了。毕竟这不是游戏,可没有给他重置的选择。
    而就在此时,马克思突然发现,当他分配完全部的技能点后,他眼前面板左上角的免冠照片已然消失,这会儿正缓缓地浮现出了一些数据……
    马克思
    等级:0
    经验值:0
    升级所需经验:100
    基础伤害:4
    基础速度:4
    基础防护:4
    技能:
    驾驭(一级):开启后所乘坐骑全数值提升百分之五。
    统御(一级):团队人数上限+2,开启后所有队伍成员力量与敏捷+1。
    威慑(一级):开启后一定范围内所有抱持敌意者杀伤力降低百分之二。
    幸运(一级):气运平平,毫无波澜。
    特殊技能:无
    队伍人数:1/6
    力量:4
    敏捷:4
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第三章 选择技能摸尸体[1/2页]

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