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第470章 第二次玩家公投![1/2页]

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    这一天林游很忙,甚至没空去看更新后的玩家反馈。
    他安排好各部门的重要任务后,就跑去了《战地》项目开发团队。
    按照原本的计划,今天晚上就会放出第一轮宣传,明天错开《猎人·荒野的召唤》发售,后天就要上抢先版。
    但现在,这个计划不得不延后。
    原因在于:林游对那两个教学关,实在是有些不满意。
    这倒不能全怪员工,他也要背一些锅。
    时间上的紧张是一回事儿,想法上的错位也是个问题——
    让玩家们在战役中,学会如何换枪,如何使用技能,如何驾驶载具,如何抢点,如何根据距离的不同,正确选择武器等等。
    这些内容,两个小组的员工都做得不错,完成度相当高。
    但林游完整体验过后,却实在很难说满意:这游戏玩起来,感觉太过单薄了。
    开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。
    相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。
    战场的残酷如何表现?
    npc口中的台词,战场上接连不断的牺牲。
    悲壮又如何表现?
    堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。
    ……
    这些方法不是不行,但都有些流于表面。
    没有恰当的、精心凋琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。
    真正想把战争的可怕和反战的精神,潜移默化的传递给玩家,需要依靠的,更多还是细节:
    战场的环境、遍地的致命危机、毫无意义的死亡,战士的麻木和茫然……
    这些内容,都需要着力表现出来。
    所以现在的完成度,是绝对不够的!
    少了反战的内核,《战地》还会是一款好游戏吗?
    林游下意识的自问。
    玩家也不是冲着单人战役来的,玩的不就是多人对抗吗?
    所以在营收和玩家在线率上,仍旧会是一款好游戏。
    林游心中得出答桉。
    但这款游戏,却会失去成为“:“多深入几段路,哪怕只是多走几步,你一生都会受用无穷!如果半途而废,那就完全浪费了你的天赋!”
    要不是他所谓的“多走几步”,实在是过于辛苦和占用时间,林游说不定真会同意。
    现在嘛,林游一次次委婉拒绝无效后,不得不扎心的说:“我天赋有点多,浪费就浪费点吧。”
    徐春还想再说,林游已经直接堵上他的话:“你看,我做科研,惠及全国,未来惠及全人类,我做游戏,也能惠及上亿玩家,这不比我好好练武术,只顾自己要更无私?”
    “我们要有毫不利己,专门利人的奉献之心啊!”
    这番大义凛然的话,说得徐春哑口无言。
    尽管他可以百分之百的确定:林游不愿意在训练结束之后,继续投入精力,单纯就是因为懒!
    要是不用辛苦练习,就能强身健体、长命百岁,林游怎么可能会拒绝?
    但林游给出的理由,他还真没法反驳,于是只能加倍严格的盯着林游的训练……
    *
    林游和忙完回来的小梦,再次回到《战地》开发地图,开始带队完善单人战役内容。
    与此同时,侏罗纪乐园,游客开始爆满!
    最早冲进侏罗纪乐园的玩家,喜悦的拿到了一份特殊的奖励——【恐龙岛开拓者身份卡】。
    不过这卡的发放,并不是按照进入公园的先后发放的。
    所有在开园之前就踏上恐龙岛的玩家,都被视为“早期开拓者”,获得这份纪念奖励。
    这卡还真不是摆设,而是有着实际的价值——
    拥有这张卡,可以额外获得一些特殊待遇,比如一些表演的vip席位,热门项目的免排队权限,全新开发项目的提前试玩权限等等。
    功能不算多,但都很好用。
    云梦确实有能力,给所有玩家都开出一个单独的镜像,让所有人都坐到最佳的观赏位上。
    问题是这样的做法,实在是过于浪费——不仅浪费服务器的算力,也浪费那么大一座场馆。
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第470章 第二次玩家公投![1/2页]

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