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195 虚拟拍摄技术[2/2页]

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    行,需要一边拍一边开发研究。
    而是因为背后的投资人20世纪福克斯,又在习惯性的整幺蛾子了。
    原因很简单,就是前期投资太大,所以开始纠结了。
    于是事情闹了好长一段时间,最后就在迪士尼打算接手的时候,福克斯又直接动用了优先权,重新把主动权拿了回来。
    不得不说,是真够贱的。
    而事实上,卡车司机早在千禧年开始,就联合索尼开发3d摄像机了,其它技术上的研发,也一直在不断的取得突破。
    这一世,更是因为有陈默的出现,同样加入了对3d摄像机和放映机的推动,自然更能进一步加快3d电影的整个进程。
    所以欠缺的,无非就是3d银幕数量上的欠缺罢了。
    这个不能急,因为所有事物的发展,都是需要一个引子或者契机的,原有的历史轨迹上,这个契机的出现,是《阿凡达》的横空出世。
    但这一世,谁又敢说不会变成《地心引力》?
    陈默不指望这部电影能拥有《阿凡达》的巨大影响力,但是他毫不怀疑,对于促进3d银幕的推动,还是完全没有问题的。
    这就足够了……
    艾曼努尔和黎耀辉在景北一待就是半个月。
    基本上每天都会和陈默凑一块儿讨论半天,也和cg技术人员做过沟通。
    还去摄影基地那边,参观过《钢铁侠2》的拍摄,第一次见识到了通过监视器,就能实时直观看到绿幕前演员的表演和虚拟场景结合的效果。
    单只是这一条,就足够两个人看的神情振奋了。
    在《钢铁侠1》拍摄的时候,他们还没有做到这一步。

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