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第72章 ‘死神’的雏形[1/2页]

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    【灵魂吸取】
    类型:法术、投射物、持续时间、混沌、效果区域
    等级:
    5
    技巧度:5
    消耗:12点魔力
    施放间隔:
    0.70秒
    暴击率:
    伤害效用:
    160%
    爆炸范围:
    0.8米
    需求:等级27、28敏捷、41智慧
    效果:射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害,其中一部分伤害会治疗你,该减益效果可由【瘟疫】传染。
    击中造成
    43—64混沌伤害
    减益效果每秒造成
    134点基础混沌伤害,基础持续时间为
    3.8秒
    法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
    回复相当于减益伤害
    的生命
    每一点技能技巧度,额外增加回复相当于减益伤害的生命.
    ……
    “在满足条件下,是一个比较全能的技能。”周景给出了自己的评价。
    这个技能作为主技能使用,在现在的环境之中是完全没问题的。
    对单体效果可能会弱了一些,但对群体效果,配合上瘟疫技能,比冰霜闪现要优秀多了。
    击中伤害不算高,不暴击的话,周景现在能用这个技能打出的击中伤害大概也就400左右,但这个技能重要的是持续伤害。
    在周景双持法杖,并被秘法师的职业能力加持之后,持续混沌伤害大概是428点每秒。
    怪物的混沌抗性普遍都是负的,所以这个数值还有所上升。
    并且周景也没有投入任何与混沌相关的天赋点。
    最主要的是,这个技能是由周景自己领悟的,可以被转化为【悟】系列技能。
    无视使用要求,也就代表着技能的升级速度不会被玩家自身的属性以及等级所限制。
    一般来说,如果是主技能的话,升级速度是会比玩家等级升的快的。
    所以最后常常都是玩家的等级限制了技能等级的提升。
    原本周景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆灵药】,但毒爆灵药的限制很大,既要求双手没有佩戴武器,在释放的时候还会消耗药剂充能。
    现在有了更好的选择,周景也就不再犹豫,将领悟卡与灵魂吸取技能卡进行了重叠。
    技能等级一般来说最高也就20级,如果进行腐化扭曲的话,可能会变为21级。
    而‘悟系列技能卡,直接就可以到达21级。
    而技巧度则是玩家长久使用某一技能会增长特殊加成,每一个技能的技巧加成都不同,最高也是20,并且也可以被扭曲。
    技巧度是水磨工夫,对于领悟力一般的人来说,大概要一两个月才能增长一点。
    但‘悟系列技能卡,就相当于自动增长了,技能等级是多少,技巧度便是多少。
    “技能栏完全不够啊……”看着又多了一个的技能卡册,周景叹了口气,还是得快点升级才行。
    刚才一发灵魂吸取击杀了接近2000只怪物,也让周景的等级狠狠的冲了一波,直

第72章 ‘死神’的雏形[1/2页]

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