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第6章 野狼[2/2页]

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    />    这是形容狼这种生物的,如果游戏内的生物是按照现实生物来做的,那么机制应该也是一样,铜头铁骨,那么腰会不会是弱点部位呢?
    值得一试。
    不过得想个办法才行。
    怪物对玩家进行攻击时,通常都是面朝玩家,玩家的攻击大部分也只能落在怪物的正面,要想攻击到野狼的腰部,必须得在侧面攻击才行。
    但是面对一个人的话,怪物的仇恨锁定机制会让它一直正面对准玩家,要想绕到侧面或者背部攻击,也不是那么简单的,至少行洛河尝试了一下,以他现在的移动速度还做不到。
    野狼的攻击速度比起大角羊要快一些,攻击频率大概1秒一次,或嘴咬,或用爪子挠,但因为身高问题,只能攻击到行洛河的腿和腰,伤害就在7和5两个数字跳动。
    而行洛河不论是攻击野狼的头或者爪子,都是只能造成5点伤害,若是这样僵持下去,恐怕一会就要死在野狼的口中。
    不能逃跑,只能战斗,硬刚不行,那就智取。
    御衡这招行洛河也试了下,失败了两次就找到了野狼的攻击频率,几乎可以完全御衡,但是即便这样,也很难打的过野狼,因为生命值实在是太低了。
    不得已,行洛河便后退走A,一边把目光看向周围,但是除了几棵小树和碎石之外,别无他物。
    这下,行洛河犯了难。
    这该怎么办呢?
    一边拉扯,行洛河一边紧盯着野狼,试图寻找破绽。
    很快,行洛河观察出了野狼的攻击方式,而当他路过一块石头变换走位方向时,野狼攻击后的一下停顿,让行洛河灵光一闪,似乎找到了对策。
    行洛河果断朝着一棵小树跑去,身后野狼穷追不舍,时不时的还咬一口或是挠一爪子,但行洛河不管不顾,一路狂奔,在还剩半血不到的时候来到了小树旁边,随后转身面对野狼。
    当野狼发起攻击的时候,行洛河果断的选择了御衡。
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    御衡成功,而野狼的攻击结束,也陷入了攻击后摇的状态。
    趁此机会,行洛河迅速绕树走位,一剑刺在了野狼的后腰。
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    高额的伤害打的野狼哀鸣一声,然后迅速回头张开大口咬向行洛河。
    继续御衡。
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    不痛。
    回身走位绕树,又是一剑刺在野狼的另一侧后腰。
    20
    还是同样的伤害,说明两侧后腰都是弱点位置。
    行洛河露出了笑容。
    找到方法的行洛河在又掉了10点生命值之后轻松的斩杀掉了第一只野狼。
    经验值+5,以及3枚黑铁币,还有一颗带血的狼牙,看了一下,野狼利齿,任务道具,可以试着把它交给村长,也许可以得到奖励。
    看起来跟大角羊羊角是一样的东西,先放着。
    这就是一只野狼掉落的战利品,比大角羊丰厚得多,当然这也对得起野狼的身价。
    毕竟若不是行洛河发现野狼的转向卡顿机制,依靠着绕树卡怪物的转向,恐怕还不一定打得过一只野狼呢。
    那么接下来,稍微回点血量再出去引下一只野狼杀,利用物体卡转向这个机制,再加上御衡以及自动回复生命值,杀一只狼大概也就只用掉10点血量,问题就不大了。

第6章 野狼[2/2页]

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