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第九十一章 遗迹隧道[1/2页]

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    瓦尔多并不太相信爱丽丝.莉塔莎的话,但在爱丽丝.莉塔莎的描述中他很快做了一个新的决定。
    nbsp爱丽丝.莉塔莎讲了些古遗迹中的常见情况,以及食物来源,准确说,在一些年代久远的古遗迹中他们是可以获得一定程度食物的,所需要考虑的只有两点,水源与火源。
    nbsp只要有这两种东西,在遗迹内发现的大部分植物虫子等生物都是可以吃的,但不排除加热熟透后仍然会中毒的情况,而他们不具备制造解毒剂的能力。如果遗迹本身密封的太好,那么就连这两种最低限度可获取的食物也会没有。
    nbsp瓦尔多教皇提出他们浅浅的进去看看,观察一下环境,在退出来根据情况另做打算。爱丽丝.莉塔莎同意了这个提议,如果只是在入口的范围进行探索,不考虑深入的话,那么还是可以接受的。
    nbsp但为了以防万一,爱丽丝.莉塔莎对基础遗迹构造进行了简单讲解,要严格按照他的行进路线跟进,并且在发生任何意外的情况下了解三大遗迹探索准则,不要乱跑,不要乱碰,不要乱喊。
    nbsp为了能让瓦尔多教皇深刻认识到这其中的关联,爱丽丝.莉塔莎对其进行了详细的举例,首先就是乱跑。
    nbsp遗迹中可能会出现很多导致惊吓的情况,例如在一个队伍中如果每人一个火把,那么必然要有一只手无法随意活动的风险,因此一个十人队伍一般是头中尾的情况点三个火把行进。
    nbsp这时其中会有两段中间的光线昏暗区,如果见到什么突然移动的影子,大多数情况都是一些虫子壁虎,但如果有人太过胆小,便有可能突然冲出打乱队形,然后踩中什么机关,导致整个队伍的团灭情况。
    nbsp虽然这种能够让整个队伍团灭的机关往往无法二次触发,但后来的队伍也会因地貌因素无法前行,例如酸池,立刺陷阱。这种地面的砖石会有很长的距离塌陷,除非对面有力气以及重量很大的幸存者,否则这段路是无法通行的。
    nbsp因为在这种陷阱上,设计者也会考虑分散两端的问题,因此一切看上去适合挂绳索称重的凸起或是装饰,极有可能是第二种陷阱。
    nbsp因为这群人分散开,其中度过的人如果没有带镜子一类的物品去折射脚下石砖的空间,那么就很有可能忽略他们本身所踩的

第九十一章 遗迹隧道[1/2页]

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