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第八十九章 EDC的引导BP[1/2页]

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    LOL各个位置的定义是什么?
    nbsp上野中射辅?
    nbsp不。
    nbsp系统显示的名称,只是给玩家做参考,既然设计出来了,就总得有个叫法。
    nbsp一个阵容真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、POKE等等细致的分类。
    nbsp满足了所有要求,分路和选人怎么诡异都无所谓。
    nbsp法师走上近战走中,双人路换线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。
    nbsp这些东西,肖凯都了解。
    nbsp其他人选择英雄,是看版本胜率和历史表现。
    nbsp肖凯选英雄,看的是契合度。
    nbsp各个方面的要素都达到,就可以拿。
    nbsp因此,EDC教练Cloth非常头疼。
    nbsp不针对上路,很难打。
    nbsp针对上路……
    nbsp又没办法从BP方面下手。
    nbsp第三局设计已经足够完美,封锁了所有常规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。
    nbsp谁顶得住啊?
    nbsp“都说说自己的看法吧。”
    nbsp俗话说三个臭裨将赛过诸葛亮,实在想不到接下来要怎么布置的Cloth干脆集思广益:“你们觉得,下一场比赛针对哪路好一些。”
    nbsp“我觉得应该多去搞搞上单。”厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出建议。
    nbsp虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成功实施,但这项行动要建立在乌兹对线风格激进的基础上。
    nbspROY其他位置没办法挑起大梁的时候,去下自然是一抓一个准,因为AD不追求极限优势,团战基本没得打。
    nbsp而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场,把节奏交给上单来带动,厂长几次GANK的效果都不算太好。
    nbsp以刚刚结束的战斗来说,猪妹抓到一血看起来不错。
    nbsp可是,时间呢?
    nbsp发育了整整七分钟,用第一个大招拿人头,很赚?
    nbsp并没有。
    nbsp把这么多时间精力放到其他位置,获取到的东西只会更多。
    nbsp不如变一下。
    nbsp一条路不通,那就换一条路试试,ROY和EDC交手这么多次想必也养成了惯性,不容易适应突然之间的改道。
    nbsp“我也觉得可以。”中单Sout用磕磕绊绊的中文表示赞同。
    nbsp“抓上不错,咱们拿个大树,捆到就能留住,ROY还不会有什么防备站在英雄角度分析。
    nbsp每支队伍都有专属的特性。
    nbspIC是乱斗,LGB是锄强扶弱,提到ROY,大家想到的是四保一,提到EDC,所有人都会下意识觉得上路是个孤儿。
    nbsp忽然发挥超自然力量,对‘孤儿的双亲使用秽土转生还套上复活甲……
    nbsp应该能打对手个出其不意!
    nbsp“大树能配合的阵容也多,是个万金油,可以在选人的时候误导ROY。”
    nbsp“对,想办法让他们拿脆皮上单,杀两次就废了。”
    nbsp“下路抢牛自保,不会出问题。”
    nbsp“中野可以……”
    nbsp“……”
    nbsp找到了准确的方向,休息室内人员你一言我一语地讨论了起来,很快设想出了一条清晰地阵容组合和后续战术链。
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第八十九章 EDC的引导BP[1/2页]

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