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九十六 感受[1/2页]

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    但是用VR头显看这些东西,丝毫显示不出VR的优势来,完全都是平面显示,毫无立体感,只相当于私密性较强的显示器罢了,甚至某些方面还不如大屏幕的电脑显示器。
    因此想要得到合适的效果,就需要特意为VR优化过的电影和游戏。
    与普通大片不同,普通大片采用的是多机位拍摄,观影时候,通过立体眼镜,来获得一部分的立体效果,实际上拍摄的还是平面,只是利用视觉差,才会显示出一种立体的感觉。
    可VR电影采用的却是三百六度环绕拍摄,还有环绕式的立体音效,因此会给人以一种沉浸式的体验,在观影,随意转头,都可以发现不一样的画面,就跟人们在自然界生活的效果差不多,所以这才叫沉浸式体验。
    而且在VR电影,人们还可以实时参与进来,不止作为旁观者,还可以作为影片的一个参与者,在每个至关重要的选择,替里面的人物做出选择,其实到了这一步,已经与VR游戏相差无几了,这也就成了电影和游戏的融合。
    只不过由于VR电影的码率极大,差不多只有千兆宽带才能满足VR电影实时播放的要求,因此一般情况下,都是直接下载到电脑里面,然后本地播放,才能满足VR电影的播放要求。
    不过小嫒下载电影以后,还有其他的好处,就是可以把VR电影压缩得极小,以至于一条普通的十兆宽带,就可以轻松满足好几部VR电影的播放要求。
    同时也为未来可以联的VR游戏带来了机会,VR游戏与其他的络游戏有着很大的不同,最大的不同就是数据的大小,一款络游戏,哪怕是魔兽这样的大型游,一秒内也只需要传输几十帧的画面,而换成VR,它需要传输的画面至少要几百帧,这样才能满足基本的画面需求,因此这类游戏对络带宽的需求极高,如果说客户端千兆络已经能够满足需求的话,那么服务器的带宽就至少是它的几百倍。
    是的,现在绝大多数的VR游戏其实都是单机游戏,所谓的联功能,也就是增加一个排行榜,而不是斯皮尔伯格电影上描述的,虚拟现实类的大型络游戏。
    可要是超级压缩技术得以应用的话,VR游戏所要求的带宽瞬间降低了几百倍,基本上已经可以在络上实时传输了。
    其实超级压缩技术对于传统游也是一个利好,那就是随着带宽压力的减少,一国一个服务器,甚至全游同服都不再是梦想了。
    当然这样做对于服务器的要求较高,但是相对于全世界同服,这个比较诱人的设想来说,区区服务器的压力,克服起来就简单多了。
    哎!现在就等着威华什么时候能把超级压缩技术测试好,或者说他们终于能够知难而退,不再试图破解U盘里面的程序了。
    他们知难而退,才会尽早来跟自己谈判,才能尽早把超级压缩技术推出来。
    毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出VR游戏,也只能

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