第256章 属性克制[1/2页]
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“难怪我的火属性技能威力这么小!
nbsp我就这么一个技能,我还以为其他属性技能威力都差不多这么小呢!”
nbsp“哈哈,这就是这个游戏属性相克的复杂之处。
nbsp在这个寒冰世界,冰元素浓郁,火属性技能施展起来,就像水中生火,很容易被周围的冰元素压制。
nbsp不仅施展起来困难,威力也会被压制。
nbsp但如果换个世界,比如到了那种干燥炎热、火元素浓郁的地方,火属性技能说不定就能发挥出超强的威力!”
nbsp“那在这寒冰世界,用什么属性技能比较好呢?”
nbsp“冰属性技能也不好使!
nbsp这里的怪物大多是冰属性的。
nbsp本身冰属性抗性就高。
nbsp即使技能威力稍微高一点,但抗性抵消后,伤害依旧不够高!”
nbsp“我发现风属性技能在这里还不错。
nbsp风属性比较灵活,不受太多冰元素的直接压制,甚至还能利用冰元素!
nbsp例如风龙卷,可以裹挟冰刃增加威力!
nbsp即使用来打辅助也不错,风的力量制造冰雾,干扰冰属性怪物的行动,或者配合其他技能打出连招,效果都还挺好。
nbsp还有雷属性技能,虽然不能直接对冰属性怪物造成特别夸张的克制伤害,但雷的麻痹效果可以限制怪物行动,为我们创造更多攻击机会。”
nbsp“原来是这样,看来得根据不同世界的环境来调整技能搭配。”有人恍然大悟。
nbsp“没错,而且除了考虑属性相克,技能之间的协同配合也很关键。”
nbsp又一位列车长补充道,
nbsp“就像刚刚说的,先用风属性技能把怪物的行动扰乱,再用雷属性技能麻痹它,最后接上攻击技能,一套连招下来,伤害肯定比三个同样的技能打出去好得多。”
nbsp“听起来好厉害!
nbsp不说操作难度。
nbsp你首先得有这么多技能,还要能形成搭配才行!”
nbsp“所以,我们区域的技能知识交易是件大好事!
nbsp不仅可以用来多掌握技能,互相搭配。
nbsp还可以用来测试自己对哪些属性技能掌握速度更快。
nbsp一般而言掌握速度最快的,就是自己最偏向的属性。
nbsp以后可以侧重!
nbsp至于多技能的连锁施法,一开始可能会觉得手忙脚乱,但多练习几次就好了。
nbsp就跟我练习搏击技巧一样,刚开始各种动作不协调,练多了就能形成肌肉记忆,自然而然就流畅了。
nbsp大家可以找一些落单的弱小怪物,专门练习技能连招,熟练之后在实战中就能运用自如了。”
nbsp“话说有人成功施展过复合技能吗?
nbsp就像之前提到过的风龙卷,你当然可以利用自然界存在的冰棱增加威力。
nbsp但应该也可以直接在风龙卷中添加冰刃术,变成冰风暴一类的复合法术。”
nbsp“我试过类似的!
nbsp我之前把水球术和风刃术结合起来,弄出了个水刃风暴。
nbsp刚开始试的时候,两种技能根本没法融合,不是风刃把水球吹散,就是水球把风刃的劲道给泄了。
nbsp后来我仔细琢磨,发现得控制好两种技能灵气释放的节奏和比例。
nbsp经过好多次尝试,终于成功施展出来了。
nbsp那威力,可比单独的水球术或者风刃术大多了,对付一群小怪都没问题。”
nbsp“哇,听起来好厉害!
nbsp快说说你是怎么把握那个节奏和比例的?”
第256章 属性克制[1/2页]
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